KREATIFITAS
Siapa yang
tidak tahu istilah KREATIF. Semua kita tahu walaupun dengan
tafsir dan pemahaman yang berbeda beda.
KREATIF bverasal dari
kata CREATE yang berarti MENCIPTA. Dalam pegertian ini
termasuk mencipta sesuatu yang nyata dalam bentuk benda dan suatu yang bukan
benda. Misalnya pemikiran, konsep, faham, ideologi dan lain lain yang bukan
benda secara nyata ( konkrit ). Apakah agama termasuk sebuah ciptaan
manusia ?.
DICUPLIK DARI BUKU BENGKEL KREATIFITAS ( YORDAN E
AYAN )
4 SIFAT PEMBENTUK
JIWA KREATIF.
Yordan E Ayan merumuskan
4 sifat kreatf : C,O,R,E.
1. ( C = CURIOSITY
) RASA INGIN TAHU
Wilayah informasi pengetahuan dan
keahlian di alam luas, diwilayah ini “kita tidak tahu apa yang kita tidak tahu”.
![]() |
![]() |
Disaring oleh stok
memory
kita
Rasa ingin
tahu ( CURIOSITY ) menggali ( EXPOLRE ) apapun yang ada di
leher corong pengetahuan kita.
Dalam keadaan
ingin tahu kita menuang terus menerus corong itu dengan berbagai
pengetahuan sehingga menghasilkan sesuatu yang kita tahu.
2. ( O = OPEN
MIND ) = KETERBUKAAN.
Keterbukaan
itu sangat penting alias vital untuk membangun sifat KREATIF. Dengan terbukanya
corong pengetahuan kita akan semakin banyak informasi pengetahuan yang dapat
tersaring dan akhirnya menjadi pengetahuan kita. Orang iorang kreatif terbuka
dengan segala gagasan manusia, tempat, dan hal hal baru. Kreatifitas berpeluang
tumbuh dari ggasan orang lain. Tidak jrang sebuah ide atau gagasan di cetuskan
seseorang tapi berhasil di wujudkan oleh orang lin. Jadi kita perlu membuka
diri dari segala gagasan manusia dan hal hal baru.
3.RESIKO :
Keberanian meninggalkan ZONA KENYAMANAN (COMFORT ZONE) ( R = ) RISK
Seorang
enterprenur jepang pernah memuat buku berjudul BERANI GAGAL setelah berkali kali gagal melakukan upaya
membangun kerajaan bisnisnya.
Tidak jarang
seorang penulis harus membuang naskahnya berkali kali ke tempat sampah karena
di tolak oleh penerbit atau perusahaan media cetak. Keberhasilan sebuah gagasan
kreatif mengandung resiko sehingga membutuhkan keberanian untuk memikulnya.
Setidak tidaknya ketika sebuah gaasan di lontarkan akan menghadapi bertubi tubi
celaan, kritik bahkan hinaan. Untuk menghadapi situasi seperti itu diperlukan
resiko mental.
4. ENERGY ( E=
ENERGI )
Sifat utama
yang sangat di butuhkan seseorang yang kreatif adalah semangat yang tak kan
kunjung padam atau ENERGY. Tanpa semangat ( energi ) yang terus menerus
berkelanjutan (sustainable) maka mustahil sebuah gagasan yang cemerlang
(brilian) dapat menetas memberikan hasil.
Semua KREATIFITAS
berawal dari energi murni karena ide yang membentuk pemikiran
kreatif tidak lain adalah rangsangan rangsangan listrik dalam otak.
Tanpa energi
dari gelombang otak, kreatifitas mustahil terwujud.
Dengan mengembangkan
semua unsur dari C,O,R,E di atas maka ruang COMFORT ZONE kita
semakin luas.
Untuk mencari
alternatif pemecahan masalah atau menemukan ide ide baru hanya dapat
dilakuka oleh orang kreatif. Ada sepuluh strategy untuk memiliki kreatifitas.
1). MENYATU
DENGAN MASYARAKAT LUAS.
Setiap manusia mempunyai berbagai
informasi aspek dalam kehidupannya. Oleh karena itu setiap orang adalah sumber
pengetahuan yang orang lain berkemungkinan tidak memilikinya. Dengan
berhubungan formal dan informal maka kita bisa menggali informasi pengetahuan,
ketrampilan dan informasi umum yang belum kita miliki. Berarti dengan
berhubungan dengan orang lain akan menambah informasi pengetrahuan dan
ketrampilan atau keahlian.
2). RANCANG
LINGKUNGAN YANG BERNILAI TAMBAH.
Dapatkan
lingfkungan yang dapat menjadikan fikiran dan energy (semanghat) mengalir
deras. Lingkungan kita berada mempenga ruhi suasana hati dan keseluruhan cara
kita memandang hidup.
Lingfkungan
kita meliputi dunia yang kecil : kantor atau rumah tempat kita berkumpul dengan
keluarga. Ada dunia luas : wilayah tempat kita tinggal, kota, negara kita dan
negara lain. Kedua dunia itu “baik yang kecil dan maupun yang luas”
mampu mempengaruhi kita dengan cara:
Ketika anda
berada di kantor dengan ruang yang sempit, sumpek, jendela tidak ada dan udara
pengap maka yang kita rasakan adalah bosan atau menjemukan.
Namun, jika kita berkesempatan keluar meninggalkan kantor beberapa hari saja
misalnya ke kota Paris, atau ke pantai yang luas dan indah atau ke New York
kota yang tidak pernah tidur. Paling sedikit mudik. Mungkin saja tiba tiba kita
kemudian merasa lebih bersemangat lagi dalam hidup ini.
Pendek kata
kita menjadi segar kembali !. Oleh karena itu kita harus menciptakan lingkungan
yang mempunyai nilai tambah.
3. MENGEMBARA
: Keluar dari dunia sempit.
Megunjungi
tempat tempat yang tidak pernah kita kunjungi akan menambah wawasan dan
pengetahuan yang baru bagi kita. Stok
pengetahuan dan wawasan baru itu akan bergabung dengan pengetahuan dan wawasan
kita yang lama dan dapat menjadi sumber inspirasi yang membangkitkan
kreatifitas dan membantu kita memecahkan masalah yang kita hadapi dengan lebih
mudah dari sebelumnya.
4. MENYULUT
INSPIRASI DARI PERMAINAN DAN HUMOR
Kreatifitas
tidak sellu berrhubungan dengan hal hal serius, mengerutkan kening wajah
tegang. Justru Kretifitas bisa muncul pada saat saraf kita santai tidak tegang.
Untuk memperoleh situasi saraf yng santai adalah dengan melakukan permainan
atau bergurau ( berhumor ).
Menurut
penelitian ilmiah bahwa otak mempunyai gelombang. Gelombang yag paling baik
melakukan aktifitas adalah berada pada gelombang “beta”. Yaitu keadaan otak
dalam keadaan sadar penuh siap menerima atau mengirim informasi dari luar dan
ke dalam otak.
Dengan
melakukan permainan dan berhumuor hipothalamus yaitu sebuah kelenjar paling
utama yang ada di otak dan yang mimpin semua kelenjar dalam tubuh mengeluarkan
hormon. Salah satu hormon yang diokelurkan akibat adanya rasa senang adalah
hormon serotonim dan dopamin. Namun jika rasa senang itu berlebihan maka
ekskresi hormon menjadi berlebihan juga dan kelebihnan hormon ini dapat
menimbulkan “addactive” atau “kecanduan”.
Dunia bermain
dan bergurau adalah dunia anak anak namun kita tidak perlu menjadi anak anak
untuk melakukan permainan dan melakukan humor. Ayok kita coba bermain
dulu.
5. KEMBANGKAN DAYA FIKIR DENGAN MEMBACA.
Allah
mengajarkan rosulNya yang terakhir adalah dengan “membaca”.
Membaca bisa secara harfiah dan secara istilah. Membaca secara harfiah
diperlukan perhatian penuh dengan mata tertuju hanya pada halaman sebuah buku atau media tulis lainnya.
Peribahasa mengatakan “ buku adalah jendela dunia”. Pribahasa
tersebut mengandung 3 kata benda yang mempunya makna sendiri
sendiri. Buku memuat berbagai informasi tentang sesuatu sesuai
dengan judul buku tersebut. Jendela adalah bagian dari rumah yang
berfungsi keluar masuknya udara dan cahaya serta berguna utuk mengetahui apa
yang ada atau terjadi di luar rumah. Dengan begitu sebuah jendela adalah benda
yang penting bagi penghuni rumah tersebut. Dunia adalah alam semesta yang sulit
kita temukan batas batasnya karena sangat luasnya kecuali kita memberi batasan
karena keterbatan indra.
Misalnya kita
tahu batas langit adalah yang terlihat di tengah laut berbentuk setengah
lingkaran atau disebut “horizon”. Masih banyak batas batas dunia
yang kita definisikan hanya karena keterbatasn pancaindera kita. Artinya itu
dunia itu sangat luas untuk kita ketahui seluruhnya dan menyimpan sangat banyak
informasi yang sebagian besar tidak kita ketahui. Upaya maksimal yang dapat
kita l;akukan untuk mengethui dunia adalah dengan membaca termasuk membaca
dengan melakukan observasi ke berbagai wilaya di dunia ini.
6.GEMARILAH
KESENIAN.
Hampir semua
orag akan berpendapat bahwa kesenian atau karya kesenian adalah hasil dari
kreatifitas manusia. Jadi kesenian berhubungan langsung dengan kemampuan
kreatifitas manusia. Pendapat tersebut tidak seratus persen benar. Malahan bisa
terjadi memainkan atau menikmati kesenian dapat memicu daya kreatifitas
manusia. Sebuah ide yang kreatif baik untuk mem ecahkan masalah atau
menciptakan ide baru ( lain ) yang bereda bisa muncul karena manusia melihat
keindahan dari karya seni. Pendeknya sebuah karya seni sebagai hasil oleh rasa
juga dapat membangkitkan rasa yang lain ( emosi ). Bukankah kita bisa merasakan
saat saat indah bersama seseorang karena mendengar lagu atau musik tertentu.
Sebagaimana telah di singgung bahwa kegiatan yang menyenangkan dapat merangsang
hormon serotonim dan depomin. Apabila produksi hormon tersebut berlebihan dapat
menibulan addactive atau kecanduan terhdap kegiatan yang menyenangkan tersebut.
Hal ini beresiko melalaikan kegiatan lain yang kebih prioritas. Bahkan kita
bisa lupa dengan aktifitas penting lainnya termasuk melupakan ibaah kepada
Allah.
7. GELUTI
TEKNOLOGI
Teknologi
adalah salah satu keluaran atau hasil dari sebuah kreatifitas manusia yang
menerapkan teori dengan cara paling efisien dan mudah untuk mencapai manfaat
tertentu.
Teknologi
dapat menjadi fasilitator sebuh proses kreatif di bidang tertentu. Contoh,
seorang desainer dapat membuat rancangan yang lebih beragam dengan memnfatkan
komputer. Baik desain pakaian, desain ruang maupun desain bagunan.
Masih banyak
manfaat teknologi untuk memicu kreatifitas dalam menemukan solusi atau
memunculkan ide ide baru.
8. HADAPI TANTANGAN
DENGAN BERFIKIR AMPUH
Seandainya,
anda diberi waktu 4 jam. Silahkan anda ciptakan benda baru yang bermanfaat dari
sebuah barang bekas. Atau jika anda seorang karyawan sebuah perusahaan yang
sedang mengalami kerugian 20% dari modal perusahaan kemudian ditugaskan untuk
merubah keadaan rugi tersebut menjadi laba dalam waktu 3 hari. Apakah yang
terjadi pada kita ketika menghadap dua contoh kasus diatas. Apakah kita masih
bisa bersantai antai?. Tentu kita akan berfikir ampuh dengan melahirkan banyak
alternatif yag berbeda antra yan g satu dengan yang lain. Menciptakan
alternatif pemikiran secara ampuh itu adalah sebuah proses kreatif. Seyogyanya
tanpa tekanan situasi dari luar diri kita pun tetap harus kreatif.
Berfikir ampuh
adalah sekumpulan cara berfikir yang terpusat (focus) yang dalam waktu singkat
mampu membawa kita dari kondisi “tidak punya ide apa apa “ kepada
komdisi “memiliki ide bar”.
Berfikir ampuh
: focus, sengaja, sadar, menggunakan cara berfikir melebar atau “divergen”
yang menghasilkan dan menerima berbagai ide kemungkinan pemikiran.
Tujuan
berfikir ampuh ini adalah untuk mendapatkan jumlah ide yang lebih banyak atau
sebanyak mugkin ide.
Salah satu
cara menghasilkan sebanyak mungkin ide adalah dengan membuka sikap atau
melakukan peristiwa “ CURAH GAGASAN “ atau “brainstorming”.
9. MEMBEBASKAN
“ALAM KESADARAN LAIN”.
Dalam
psikologi dikenal dua alam pikiran yaitu pikiran “ALAM BAWAH SADAR”
( SUBCONSIOUS ) dan “ALAM TIDAK SADAR” (UNCONSIOUS).
Alam tidak sadar ini disebut juga dengan ALTERCONSIUOS atau disebut
juga dengan ALAM KESADARAN LAIN.
Alam kesadaran
lain adalah wilayah mysterius yang menyimpan banyak arsip ingatan
dan ide ide tersembunyi. Terkadang ada yang megatakan INTUITIF, LAMUNAN,
MIMPI, VISUALISASI atau BUAH MEDITASI.
Dimasa lalu
pra peneliti saraf manusia menyimpulkan bahwa manusia hanya menggunakan
10 % dari potensi otaknya. Namun penelitian terakhir menyimpulkan bawa
manusia pada umumnya hanya menggunakan kurang dari 10 % dari potensi otaknya. Artinya
90 % lebih otak manusia tidk di pakai. Secara implementatif seharusnya
lebih banyak cara yang dapat dilakukan manusia untuk memecahkan masalah yang di
hadapi atau mengemukalan ide ide baru untuk penciptaan segala hal yang belum
ada (orsinil). “ Alam keadaran lain “ ini bukan hanya menyimpan
banyak informasi mysterius di dalam otak kita tapi juga sulit difahami,
sulit ditafsirkan, samar samar, kurang lengkap dan sulit dipastikan. Baiklah
kita lewatkan saja bagian ini sambil diwaktu lain kita siapkan diri kita untuk
mengetahui lebih dalam tentagn “kesadaran lain “tersebut.
10. MENYATU
DENGAN JIWA KREATIF.
Ini adalah bagian
yang rumit untuk menggambarkan atau menjelaskannya. Dalam kebnyataan ada orang
yang tidak mampu mendengarkan ide kreatifnya sendiri atau enggan mendengarkan
ide kreatifnya bisa krena tidak percaya atau tidak yakin. Tapi ketika orang
lain mewujudkan ide tersebut dia menyesal tidak lebih dulu mencetruskan atau
mewujudkan idena tersebut.
Untuk dapat
mendengarkan “nurani” ( qolbu ) dengan jelas, ada beberapa cara. Ada yang
megatakan kejernihan nurani dapat dilakukan dengan jalan “spiritual”.
Ada pula
dengan cara yang lain.
Jalan “spirutual”
atau jalan kerohanian melalui ritual agama. Sebagai contoh,
seringkali kita dapt mengingat sesuatu ketika kita sholat yang muncul tiba tiba
dari fikiran kita sehingga sholat kita terganggu. Secara psikologis hal ini dapat difahami.
Ketika kita sholat fikiran fokus hanya pada Allah atau diebut khusu’. Dalam
kondisi khusu’ itu gelombang fikiran berada dalam kondisi ‘alva” yang putaran
gelombang otaknya per detik sangat kecil sehingga menimbulkan ketenangan
dan kenyamanan. Pada saat seperti itulah informasi informasi yang di
saat sadar tidak muncul dalam fikiran kita tapi muncul di alam tidak sadar. Jadi
menyatu dengan jiwa kreatif adalah menggabungkan semua cara atau strategi
sebelumnya yang telah di kemukakan di atas. Sesuatu yang kita lihat,
tidak dapat kita kenali seluruhnya sampai kita dengan sabar dan teliti melihat
seluruh fakta di hadapan kita.
Maaf saya tidak berhasil menampilkan DIAGRAM DIAGRAM yang menjelaskan deskripsi diatas dan DIAGRAM GAMES.Insya Allah kalau berhasil dalam kesempatan lain ( edisi lain ) akan saya tampilkan. Maklum ilmu komputernya masih dangkal. Barokallahu fik.


Tidak ada komentar:
Posting Komentar