Sabtu, 24 Mei 2014



                          KREATIFITAS                

Siapa yang tidak tahu istilah KREATIF. Semua kita tahu walaupun dengan tafsir dan pemahaman yang berbeda beda.
KREATIF bverasal dari kata CREATE yang berarti MENCIPTA. Dalam pegertian ini termasuk mencipta sesuatu yang nyata dalam bentuk benda dan suatu yang bukan benda. Misalnya pemikiran, konsep, faham, ideologi dan lain lain yang bukan benda secara nyata ( konkrit ). Apakah agama termasuk sebuah ciptaan manusia ?.
DICUPLIK DARI BUKU  BENGKEL KREATIFITAS ( YORDAN E AYAN )
4 SIFAT PEMBENTUK JIWA KREATIF.
Yordan E Ayan merumuskan 4 sifat kreatf : C,O,R,E.
1.   ( C = CURIOSITY ) RASA INGIN TAHU
Wilayah informasi pengetahuan dan keahlian di alam luas, diwilayah ini “kita tidak tahu apa yang kita tidak tahu”.


Oval: Apa yang anda tahu bahwa anda tidak tahu
 
   


 
                 
Disaring oleh stok                                                                                                          
                    memory kita
                          

                                           Apa yang anda tahu




Rasa ingin tahu ( CURIOSITY ) menggali ( EXPOLRE ) apapun yang ada di leher corong pengetahuan kita.
Dalam keadaan ingin tahu kita menuang terus menerus corong itu dengan berbagai pengetahuan sehingga menghasilkan sesuatu yang kita tahu.
2. ( O = OPEN MIND ) = KETERBUKAAN.
Keterbukaan itu sangat penting alias vital untuk membangun sifat KREATIF. Dengan terbukanya corong pengetahuan kita akan semakin banyak informasi pengetahuan yang dapat tersaring dan akhirnya menjadi pengetahuan kita. Orang iorang kreatif terbuka dengan segala gagasan manusia, tempat, dan hal hal baru. Kreatifitas berpeluang tumbuh dari ggasan orang lain. Tidak jrang sebuah ide atau gagasan di cetuskan seseorang tapi berhasil di wujudkan oleh orang lin. Jadi kita perlu membuka diri dari segala gagasan manusia dan hal hal baru.
3.RESIKO : Keberanian meninggalkan ZONA KENYAMANAN (COMFORT ZONE) ( R = ) RISK
Seorang enterprenur jepang pernah memuat buku berjudul BERANI GAGAL  setelah berkali kali gagal melakukan upaya membangun kerajaan bisnisnya.
Tidak jarang seorang penulis harus membuang naskahnya berkali kali ke tempat sampah karena di tolak oleh penerbit atau perusahaan media cetak. Keberhasilan sebuah gagasan kreatif mengandung resiko sehingga membutuhkan keberanian untuk memikulnya. Setidak tidaknya ketika sebuah gaasan di lontarkan akan menghadapi bertubi tubi celaan, kritik bahkan hinaan. Untuk menghadapi situasi seperti itu diperlukan resiko mental.
4. ENERGY ( E= ENERGI )
Sifat utama yang sangat di butuhkan seseorang yang kreatif adalah semangat yang tak kan kunjung padam atau ENERGY. Tanpa semangat ( energi ) yang terus menerus berkelanjutan (sustainable) maka mustahil sebuah gagasan yang cemerlang (brilian) dapat menetas memberikan hasil.
Semua KREATIFITAS berawal dari energi murni karena ide yang membentuk pemikiran kreatif tidak lain adalah rangsangan rangsangan listrik dalam otak.
Tanpa energi dari gelombang otak, kreatifitas mustahil terwujud.

Dengan mengembangkan semua unsur dari C,O,R,E di atas maka ruang COMFORT ZONE kita semakin luas.

Untuk mencari alternatif pemecahan masalah atau menemukan ide ide baru hanya dapat dilakuka oleh orang kreatif. Ada sepuluh strategy untuk memiliki kreatifitas.

1). MENYATU DENGAN MASYARAKAT LUAS.

     Setiap manusia mempunyai berbagai informasi aspek dalam kehidupannya. Oleh karena itu setiap orang adalah sumber pengetahuan yang orang lain berkemungkinan tidak memilikinya. Dengan berhubungan formal dan informal maka kita bisa menggali informasi pengetahuan, ketrampilan dan informasi umum yang belum kita miliki. Berarti dengan berhubungan dengan orang lain akan menambah informasi pengetrahuan dan ketrampilan atau keahlian.

2). RANCANG LINGKUNGAN YANG BERNILAI TAMBAH.

Dapatkan lingfkungan yang dapat menjadikan fikiran dan energy (semanghat) mengalir deras. Lingkungan kita berada mempenga ruhi suasana hati dan keseluruhan cara kita memandang hidup.
Lingfkungan kita meliputi dunia yang kecil : kantor atau rumah tempat kita berkumpul dengan keluarga. Ada dunia luas : wilayah tempat kita tinggal, kota, negara kita dan negara lain. Kedua dunia itu “baik yang kecil dan maupun yang luas” mampu mempengaruhi kita dengan cara:
Ketika anda berada di kantor dengan ruang yang sempit, sumpek, jendela tidak ada dan udara pengap maka yang kita rasakan adalah bosan atau menjemukan. Namun, jika kita berkesempatan keluar meninggalkan kantor beberapa hari saja misalnya ke kota Paris, atau ke pantai yang luas dan indah atau ke New York kota yang tidak pernah tidur. Paling sedikit mudik. Mungkin saja tiba tiba kita kemudian merasa lebih bersemangat lagi dalam hidup ini.
Pendek kata kita menjadi segar kembali !. Oleh karena itu kita harus menciptakan lingkungan yang mempunyai nilai tambah.

3. MENGEMBARA : Keluar dari dunia sempit.

Megunjungi tempat tempat yang tidak pernah kita kunjungi akan menambah wawasan dan pengetahuan yang baru bagi kita.       Stok pengetahuan dan wawasan baru itu akan bergabung dengan pengetahuan dan wawasan kita yang lama dan dapat menjadi sumber inspirasi yang membangkitkan kreatifitas dan membantu kita memecahkan masalah yang kita hadapi dengan lebih mudah dari sebelumnya.
4. MENYULUT INSPIRASI DARI PERMAINAN DAN HUMOR

Kreatifitas tidak sellu berrhubungan dengan hal hal serius, mengerutkan kening wajah tegang. Justru Kretifitas bisa muncul pada saat saraf kita santai tidak tegang. Untuk memperoleh situasi saraf yng santai adalah dengan melakukan permainan atau bergurau ( berhumor ).
Menurut penelitian ilmiah bahwa otak mempunyai gelombang. Gelombang yag paling baik melakukan aktifitas adalah berada pada gelombang “beta”. Yaitu keadaan otak dalam keadaan sadar penuh siap menerima atau mengirim informasi dari luar dan ke dalam otak.
Dengan melakukan permainan dan berhumuor hipothalamus yaitu sebuah kelenjar paling utama yang ada di otak dan yang mimpin semua kelenjar dalam tubuh mengeluarkan hormon. Salah satu hormon yang diokelurkan akibat adanya rasa senang adalah hormon serotonim dan dopamin. Namun jika rasa senang itu berlebihan maka ekskresi hormon menjadi berlebihan juga dan kelebihnan hormon ini dapat menimbulkan “addactive” atau “kecanduan”.
Dunia bermain dan bergurau adalah dunia anak anak namun kita tidak perlu menjadi anak anak untuk melakukan permainan dan melakukan humor. Ayok kita coba bermain dulu.

5. KEMBANGKAN DAYA FIKIR DENGAN MEMBACA.

Allah mengajarkan rosulNya yang terakhir adalah dengan “membaca”. Membaca bisa secara harfiah dan secara istilah. Membaca secara harfiah diperlukan perhatian penuh dengan mata tertuju hanya pada halaman  sebuah buku atau media tulis lainnya. Peribahasa mengatakan “ buku adalah jendela dunia”. Pribahasa tersebut mengandung 3 kata benda yang mempunya makna sendiri sendiri. Buku memuat berbagai informasi tentang sesuatu sesuai dengan judul buku tersebut. Jendela adalah bagian dari rumah yang berfungsi keluar masuknya udara dan cahaya serta berguna utuk mengetahui apa yang ada atau terjadi di luar rumah. Dengan begitu sebuah jendela adalah benda yang penting bagi penghuni rumah tersebut. Dunia adalah alam semesta yang sulit kita temukan batas batasnya karena sangat luasnya kecuali kita memberi batasan karena keterbatan indra.
Misalnya kita tahu batas langit adalah yang terlihat di tengah laut berbentuk setengah lingkaran atau disebut “horizon”. Masih banyak batas batas dunia yang kita definisikan hanya karena keterbatasn pancaindera kita. Artinya itu dunia itu sangat luas untuk kita ketahui seluruhnya dan menyimpan sangat banyak informasi yang sebagian besar tidak kita ketahui. Upaya maksimal yang dapat kita l;akukan untuk mengethui dunia adalah dengan membaca termasuk membaca dengan melakukan observasi ke berbagai wilaya di dunia ini.
6.GEMARILAH KESENIAN.

Hampir semua orag akan berpendapat bahwa kesenian atau karya kesenian adalah hasil dari kreatifitas manusia. Jadi kesenian berhubungan langsung dengan kemampuan kreatifitas manusia. Pendapat tersebut tidak seratus persen benar. Malahan bisa terjadi memainkan atau menikmati kesenian dapat memicu daya kreatifitas manusia. Sebuah ide yang kreatif baik untuk mem ecahkan masalah atau menciptakan ide baru ( lain ) yang bereda bisa muncul karena manusia melihat keindahan dari karya seni. Pendeknya sebuah karya seni sebagai hasil oleh rasa juga dapat membangkitkan rasa yang lain ( emosi ). Bukankah kita bisa merasakan saat saat indah bersama seseorang karena mendengar lagu atau musik tertentu. Sebagaimana telah di singgung bahwa kegiatan yang menyenangkan dapat merangsang hormon serotonim dan depomin. Apabila produksi hormon tersebut berlebihan dapat menibulan addactive atau kecanduan terhdap kegiatan yang menyenangkan tersebut. Hal ini beresiko melalaikan kegiatan lain yang kebih prioritas. Bahkan kita bisa lupa dengan aktifitas penting lainnya termasuk melupakan ibaah kepada Allah.
7. GELUTI TEKNOLOGI

Teknologi adalah salah satu keluaran atau hasil dari sebuah kreatifitas manusia yang menerapkan teori dengan cara paling efisien dan mudah untuk mencapai manfaat tertentu. 
Teknologi dapat menjadi fasilitator sebuh proses kreatif di bidang tertentu. Contoh, seorang desainer dapat membuat rancangan yang lebih beragam dengan memnfatkan komputer. Baik desain pakaian, desain ruang maupun desain bagunan.
Masih banyak manfaat teknologi untuk memicu kreatifitas dalam menemukan solusi atau memunculkan ide ide baru.

8. HADAPI TANTANGAN DENGAN BERFIKIR AMPUH

Seandainya, anda diberi waktu 4 jam. Silahkan anda ciptakan benda baru yang bermanfaat dari sebuah barang bekas. Atau jika anda seorang karyawan sebuah perusahaan yang sedang mengalami kerugian 20% dari modal perusahaan kemudian ditugaskan untuk merubah keadaan rugi tersebut menjadi laba dalam waktu 3 hari. Apakah yang terjadi pada kita ketika menghadap dua contoh kasus diatas. Apakah kita masih bisa bersantai antai?. Tentu kita akan berfikir ampuh dengan melahirkan banyak alternatif yag berbeda antra yan g satu dengan yang lain. Menciptakan alternatif pemikiran secara ampuh itu adalah sebuah proses kreatif. Seyogyanya tanpa tekanan situasi dari luar diri kita pun tetap harus kreatif.
Berfikir ampuh adalah sekumpulan cara berfikir yang terpusat (focus) yang dalam waktu singkat mampu membawa kita dari kondisi “tidak punya ide apa apa “ kepada komdisi “memiliki ide bar”.
Berfikir ampuh : focus, sengaja, sadar, menggunakan cara berfikir melebar atau “divergen” yang menghasilkan dan menerima berbagai ide kemungkinan pemikiran.
Tujuan berfikir ampuh ini adalah untuk mendapatkan jumlah ide yang lebih banyak atau sebanyak mugkin ide.
Salah satu cara menghasilkan sebanyak mungkin ide adalah dengan membuka sikap atau melakukan peristiwa “ CURAH GAGASAN “ atau “brainstorming”.
9. MEMBEBASKAN “ALAM KESADARAN LAIN”.

Dalam psikologi dikenal dua alam pikiran yaitu pikiran “ALAM BAWAH SADAR” ( SUBCONSIOUS ) dan “ALAM TIDAK SADAR” (UNCONSIOUS). Alam tidak sadar ini disebut juga dengan ALTERCONSIUOS atau disebut juga dengan ALAM KESADARAN LAIN.
Alam kesadaran lain adalah wilayah mysterius yang menyimpan banyak arsip ingatan dan ide ide tersembunyi. Terkadang ada yang megatakan INTUITIF, LAMUNAN, MIMPI, VISUALISASI atau BUAH MEDITASI.
Dimasa lalu pra peneliti saraf manusia menyimpulkan bahwa manusia hanya menggunakan 10 % dari potensi otaknya. Namun penelitian terakhir menyimpulkan bawa manusia pada umumnya hanya menggunakan kurang dari 10 % dari potensi otaknya. Artinya 90 % lebih otak manusia tidk di pakai. Secara implementatif seharusnya lebih banyak cara yang dapat dilakukan manusia untuk memecahkan masalah yang di hadapi atau mengemukalan ide ide baru untuk penciptaan segala hal yang belum ada (orsinil). “ Alam keadaran lain “ ini bukan hanya menyimpan banyak informasi mysterius di dalam otak kita tapi juga sulit difahami, sulit ditafsirkan, samar samar, kurang lengkap dan sulit dipastikan. Baiklah kita lewatkan saja bagian ini sambil diwaktu lain kita siapkan diri kita untuk mengetahui lebih dalam tentagn “kesadaran lain “tersebut.

10. MENYATU DENGAN JIWA KREATIF.

Ini adalah bagian yang rumit untuk menggambarkan atau menjelaskannya. Dalam kebnyataan ada orang yang tidak mampu mendengarkan ide kreatifnya sendiri atau enggan mendengarkan ide kreatifnya bisa krena tidak percaya atau tidak yakin. Tapi ketika orang lain mewujudkan ide tersebut dia menyesal tidak lebih dulu mencetruskan atau mewujudkan idena tersebut.
Untuk dapat mendengarkan “nurani” ( qolbu ) dengan jelas, ada beberapa cara. Ada yang megatakan kejernihan nurani dapat dilakukan dengan jalan “spiritual”.
Ada pula dengan cara yang lain.
Jalan “spirutual” atau jalan kerohanian melalui ritual agama. Sebagai contoh, seringkali kita dapt mengingat sesuatu ketika kita sholat yang muncul tiba tiba dari fikiran kita sehingga sholat kita terganggu.  Secara psikologis hal ini dapat difahami. Ketika kita sholat fikiran fokus hanya pada Allah atau diebut khusu’. Dalam kondisi khusu’ itu gelombang fikiran berada dalam kondisi ‘alva” yang putaran gelombang otaknya per detik sangat kecil sehingga menimbulkan ketenangan dan kenyamanan. Pada saat seperti itulah informasi informasi yang di saat sadar tidak muncul dalam fikiran kita tapi muncul di alam tidak sadar. Jadi menyatu dengan jiwa kreatif adalah menggabungkan semua cara atau strategi sebelumnya yang telah di kemukakan di atas. Sesuatu yang kita lihat, tidak dapat kita kenali seluruhnya sampai kita dengan sabar dan teliti melihat seluruh fakta di hadapan kita.


Maaf saya tidak berhasil menampilkan DIAGRAM DIAGRAM yang menjelaskan deskripsi diatas dan DIAGRAM GAMES.Insya Allah kalau berhasil dalam kesempatan lain ( edisi lain ) akan saya tampilkan. Maklum ilmu komputernya masih dangkal. Barokallahu fik.